Product Placement in Video Games

La colocación de productos es rampante en las películas y la televisión, lo que a menudo puede parecer bastante natural. Como la mayoría de las películas y los programas de televisión tienen lugar en versiones ficticias de la vida real, tiene sentido que las personas coman, beban o usen productos reales o que vean ubicaciones o tiendas reales en el fondo.

En los videojuegos se siente mucho más forzado y puede sacarte un poco de la experiencia, especialmente si el juego no tiene otros productos reales excepto una sola cosa. Lo que también hace que esto sea extraño es que los juegos más antiguos que se han relanzado en consolas más nuevas a menudo tendrán ubicaciones de productos reemplazadas por alternativas genéricas.

Los tipos más comunes de colocación de productos en los videojuegos parecen ser las máquinas expendedoras, las vallas publicitarias y los carteles. Algunos videojuegos llevan la colocación de productos un paso más allá e integran las colocaciones de productos en el juego funcional.

Carrera de olas 64 (1996)

Wave Race 64 en Nintendo 64, por ejemplo, estaba lleno de la marca Kawasaki Jet Ski.

Cuando se relanzó Wave Race 64 en Nintendo Wii como consola virtual en 2007, los carteles fueron reemplazados por carteles de Nintendo DS y Nintendo Wii. Esto se sintió un poco extraño ya que estas consolas no existían cuando salió el juego original.

Sin embargo, cuando el juego se lanzó nuevamente en 2016 en la consola virtual de Wii U, se restauró la marca original de Kawasaki.

mario kart 8 (2014)

La versión original de Mario Kart 8 en Wii U tuvo una actualización con contenido descargable gratuito (DLC) para agregar karts temáticos de Mercedes-Benz: el Mercedes-Benz GLA de 2014, el SL 300 Roadster de 1957 y el W25 Silver Arrow de 1934.

Debido a las bajas ventas de Wii U, Nintendo volvió a lanzar muchos de sus mejores juegos en su próxima consola, Nintendo Switch. En un raro ejemplo de colocación de productos que permanece intacta, los karts de Mercedes Benz se pueden desbloquear si juegas a Mario Kart 8 Deluxe en Switch lo suficiente.

Ciudad Sim 5 (2013)

Sim City 5 de EA presentó el DLC gratuito Nissan Leaf que permitió a los jugadores agregar estaciones de carga Nissan Leaf a su ciudad. Esto hace que la gente de la ciudad comience a conducir autos eléctricos Nissan Leaf y aumenta la felicidad en esa parte de la ciudad. A diferencia de muchos otros edificios en el juego, este no requiere energía, agua u otros recursos para funcionar y no produce contaminación. Este podría ser uno de los ejemplos más lógicos y apropiados de colocación de productos en un videojuego, ya que en realidad tiene un propósito funcional y difunde un mensaje de conciencia ambiental.

Alan Wake (2010)

Este es uno de mis juegos favoritos jamás creados e incluye algunos fragmentos de colocación de productos que se relacionan bien con el juego.

Las baterías Energiser se utilizan para alimentar las luces de mano, que son clave para el juego. La parte extraña es que las baterías de este juego se agotan muy rápido, lo que podría no dar confianza a los jugadores en la marca.

El proveedor estadounidense de servicios telefónicos Verizon se destaca con los teléfonos que se usan en el juego y también hay un comercial de 30 segundos en el juego que puedes ver. Tanto Energizer como Verizon también aparecen en vallas publicitarias en el juego.

Los autos Ford y Lincoln también aparecen en el juego, que son mucho más sutiles. Como juego exclusivo de Microsoft, también presentaba varios productos de Microsoft.

El subterráneo de Tony Hawk (2003)

Una de las mejores cosas de los juegos de Tony Hawk es la inclusión de patinadores profesionales reales y marcas de skate reales dentro de ellos. Tony Hawk's Underground, por ejemplo, incluye 18 patinadores reales, incluidos Andrew Reynolds, Bob Burnquist, Bucky Lasek, Elissa Steamer, Bam Margera y Rodney Mullen.

También incluye 33 marcas de skate y estilo de vida, incluidas Vans, Billabong, DC y Quicksilver. A diferencia de otras ubicaciones de productos, gran parte de esto parecía muy natural, ya que parecía el tipo de cosas que verías en el circuito de patinaje profesional real.

Héroe de la guitarra V (2009)

Mientras que la serie Guitar Hero es conocida por incluir música de bandas y artistas populares, Guitar Hero V incluye zapatos y ropa de Vans, Doc Marten y Converse que se pueden usar para personalizar tu personaje.

Juez Dredd: Dredd contra la muerte (2003)

Este juego presenta cajas de la bebida energética Red Bull. Será interesante ver si esta marca todavía existe y tiene el mismo logotipo dentro de 100 años cuando se establezca el juego.

Uncharted 3 El engaño de Drake (2011)

Hubo mucha promoción cruzada con Subway para este juego, con códigos para la parte multijugador del juego regalados con bebidas Uncharted de 30 oz especialmente marcadas.

También se produjeron videos con el personaje principal Nathan Drake sosteniendo productos de Subway. El juego también presentaba la capacidad de desbloquear ropa temática de Subway para la parte multijugador del juego al encontrar "Tesoros de Subway". Afortunadamente, ninguna colocación incómoda de productos de Subway se convirtió en la historia principal del juego.

Splinter Cell: Teoría del caos (2005)

Este juego presenta vallas publicitarias, dirigibles y pantallas de computadora en el juego para exhibir marcas como el aerosol corporal Axe, Nokia, procesadores AMD, Diet Sprite e incluso tiene al personaje principal Sam Fisher masticando chicle Airwaves.

Noche de pelea ronda 3 (2006)

Al igual que los deportes profesionales en la vida real, es muy fácil incluir acuerdos de patrocinio en pancartas y vallas publicitarias en el juego alrededor de las arenas o en la ropa de los atletas, pero una de las inclusiones más notoriamente extrañas es la capacidad de tener The Burger King. como tu entrenador en Fight Night Round 3. Si fuera un personaje jugable, quizás tendría más sentido. Pero no, te da consejos de boxeo y te rocía agua en la cara. Incluso desbloqueas un logro por contratarlo, lo que significa que cualquiera que busque ganar el juego al 100% necesita interactuar con él.

Fantasía estrella portátil 2

En la versión japonesa de Phantasy Star Portable 2 puedes jugar como Colonel Sanders.

Puedes y puedes restaurar la salud en las tiendas de Pizza Hut y también obtener una espada de pan de pizza y un escudo de caja de pizza de Pizza Hut. Asombroso.

EverQuest 2

En este MMORPG tenías la posibilidad de pedir la entrega de Pizza Hut directamente a tu puerta para que no tuvieras que salir de casa mientras jugabas.

El único inconveniente de esto es que debes correr hacia la puerta para recoger la comida. Al ser un juego en línea, no puedes pausarlo, pero con suerte puedes encontrar un lugar seguro por un minuto mientras tomas tu pizza. Si vives con otras personas, ellos pueden traerlo por ti.

contraataque

Esta es una entrada extraña en esta lista porque Valve, los creadores del popular juego FPS en línea Counter-Strike, no autorizó esto y condujo a problemas legales. En este juego, tienes la capacidad de pintar con aerosol gráficos predefinidos o subidos por el usuario en el juego. En algún momento alrededor de 2005, Subway y su socio publicitario se llenaron desenfrenadamente de llenar partidos multijugador con carteles de promoción de Subway. Lo que hace que esto sea interesante es que los juegos más nuevos de Valve ahora venden vallas publicitarias virtuales reales.

Parque Jurásico: Operación Génesis

Jurassic Park: Operation Genesis, que es un juego de construcción de parques temáticos, cuenta con máquinas expendedoras Sunkist y Hawaiian Punch en los puestos de comida. Supongo que no hay nada mejor para refrescarse después de tratar a un triceratops con una aflicción que con una buena lata de Sunkist tanto en el juego como en la vida real.

Creador de Super Mario

En Super Mario Maker, Nintendo se asoció nuevamente con Mercedes Benz para un nivel especial. Incluye un logo de Mercedes Benz hecho con bloques y Mario se convierte en un pequeño auto GLA. El nivel se llama "Mercedes-Benz Jump'n'Drive".

Scarface: El mundo es tuyo (2006)

Sierra Entertainment se asoció con Bodog, un casino en línea y un sitio web de apuestas deportivas para promocionar el casino en línea y el juego Scarface: The World is Yours. El juego presenta minijuegos de la marca Bodog que incluyen máquinas tragamonedas, máquinas de video póquer y blackjack. También hay vallas publicitarias en el juego y autos de marca para propiedades relacionadas con Bodog y el fundador multimillonario Calvin Ayre también aparece en el juego.

El sitio web también entregó copias del juego como premios y tuvo un gran premio para permitir que el ganador fuera invitado a un retiro "Live Like Tony Montana" en el complejo Bodog en Costa Rica.

Lucha final callejera (2006)

El juego Final Final Fight de Capcom para PS2 y Xbox incluye este anuncio del vol. 3: (The Subliminal Verses) – El último álbum de la banda Slipknot en ese momento.

¿Qué es la colocación de productos en los videojuegos?

Las ofertas de colocación de productos donde se entrelazan el juego y los anuncios incluyen todo, desde el Mercedes-Benz SUV que los jugadores pueden elegir como su vehículo de carreras en Mario Kart 8, hasta las marcas de patinaje exhibidas en la serie Tony Hawk's Pro Skater, donde "en muchos casos, cada rueda de patineta , camión y cubierta imitaron un mundo real

¿Cuáles son algunas de las ventajas de la colocación de productos en programas de televisión, películas y videojuegos?

La colocación de productos es efectiva porque permite a la audiencia desarrollar una conexión más fuerte con la marca de una manera más natural, en lugar de ser comercializada directamente. Cuando una marca aparece en una película, programa de televisión u otro espectáculo, lo más probable es que se deba a que un anunciante pagó por ese privilegio.

¿Cuál es el grupo demográfico objetivo para los videojuegos?

¿Cuál es la audiencia demográfica actual para los videojuegos? La demografía actual de los videojuegos está dominada por personas de entre 18 y 34 años, con el 38 % de los jugadores. Otros grandes grupos son los menores de 18 años, con un 20%, y los de 35 a 44 años, con un 14%. De todos los jugadores, el 55% de los jugadores son hombres, mientras que el 45% son mujeres.

¿Cuál es el objetivo de la colocación de productos?

El objetivo es que el consumidor potencial sea influenciado positivamente por la marca, sin notar abiertamente la ubicación de esa marca. El objetivo final de una ubicación superior es influir positivamente en su percepción de su marca o producto para que lo compre.

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